Энтузиаст с канала LR продемонстрировал работу модификации с нейросетевым рендерингом DLSS 5 в шутере Half-Life Source. Для запуска современной технологии на старом движке автору потребовалось использовать целый набор вспомогательных утилит. В состав рабочей конфигурации вошли инжектор DLSS5-Feeder, шейдерный комплекс Lumenite FX, утилита ReShade, прослойка RHI RenoDX, транслятор dgVoodoo2 и фанатский пакет масштабированных текстур высокого разрешения Upscaled Textures Mod.

Тестирование модификации проводилось на компьютере с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti и 32 ГБ оперативной памяти стандарта DDR5. Игра запускалась на максимальных настройках графики в разрешении 1440p. По заявлению автора проекта, при активации нейросетевого рендеринга в разрешении 1440p производительность системы составила около 150 FPS, обеспечивая высокую частоту кадров в тестовых сценах.
Использование технологии DLSS 5 изменило модель освещения в помещении реактора, повысило общую контрастность металлических конструкций и добавило новые отражения на центральных механизмах. При этом зрители обратили внимание на появление мерцания геометрии в отдельных кадрах и гибридный характер прорисовки окружения нейросетью.



