Grand Theft Auto VI сможет работать в 120 FPS через Lossless Scaling при лимите 30 FPS

Grand Theft Auto VI сможет работать в 120 FPS через Lossless Scaling при лимите 30 FPS

Энтузиасты разработали метод повышения плавности видеоряда в консольных играх с жестким ограничением в 30 кадров в секунду. Данный способ тестируется на базе PlayStation 5 в проектах уровня Red Dead Redemption 2 с прицелом на будущий релиз Grand Theft Auto VI, где на старте также ожидается лок кадровой частоты. Подход строится на выводе изображения с консоли на монитор с частотой 120 Гц через ПК с использованием карты видеозахвата Elgato 4K S, легковесного просмотрщика TackleCast с аппаратным декодированием и утилиты Lossless Scaling с алгоритмом LSFG 2x. Итоговая задержка ввода составляет от 50 до 70 мс, что дает комфортный отклик при управлении с геймпада в одиночных приключениях.

Главная проблема стандартной генерации кадров из базового потока 30 FPS заключается в серьезных искажениях вокруг силуэтов персонажей и голов при быстром вращении камеры, так как смещение пикселей слишком велико для двухмерного оптического потока. Автор решения предложил принудительно захватывать консольный сигнал с частотой 60 кадров в секунду, несмотря на внутренний лимит игры в 30 кадров в секунду. В этом сценарии консоль дублирует кадры для заполнения шины HDMI, а утилита Lossless Scaling интерполирует дубликаты с нулевой ошибкой движения и выводит итоговые 120 кадров в секунду без характерных артефактов размытия.

Участники сообщества отмечают, что минимальная задержка достигается за счет отказа от тяжелых окон предпросмотра в OBS Studio или Elgato Studio в пользу утилиты TackleCast, дающей лишь от 5 до 10 мс накладных расходов. В качестве альтернатив пользователи также рассматривают плеер MPC-BE и специализированную программу Nitlink, получившую прямую интеграцию с Lossless Scaling. Предложенная схема наглядно демонстрирует возможности гибридного использования консолей и ПК для комфортного прохождения проектов с консольными техническими ограничениями.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо