God of War 3 Remastered запустили в 4K при 240 FPS на GeForce RTX 5070 и  Intel Core i5 14600KF

God of War 3 Remastered запустили в 4K при 240 FPS на GeForce RTX 5070 и Intel Core i5 14600KF

Энтузиаст под ником FelipePrado0 представил обновленную сборку неофициального порта God of War 3 Remastered с порядковым номером 2.2.0. Данная версия базируется на продвинутых наработках прямого исполнения бинарного кода консольной версии для архитектуры x86-64 в связке с кастомным транслятором графических инструкций в современные API. Благодаря комплексному исправлению ошибок адресации памяти и доработке алгоритмов шейдерной трансляции текущий билд слэшера получил статус полностью проходимого проекта. Игроки могут запустить кампанию с самого пролога и завершить финальное сражение без критических фатальных сбоев движка, бесконечных зависаний скриптов или вылетов на рабочий стол.

gow 2 gpu

Техническую демонстрацию актуального билда провели на стенде с шестнадцатиядерным процессором Intel Core i5 14600KF, дискретным графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 5070 и 24 ГБ оперативной памяти стандарта DDR5. В представленном фрагменте с масштабным сражением против титана Кроноса игра функционирует в нативном разрешении 4K при кадровой частоте порядка 240 кадров в секунду. Проект сохраняет плавное время генерации кадров и стабильную геометрию сцен, однако разработчик указывает на необходимость точечной оптимизации. В частности, кратковременные просадки частоты кадров возникают при активации ярости спартанца Spartan Rage, использовании Клинка Олимпа и Немейских цестусов, а также сохраняются редкие артефакты отдельных текстур окружения.

Успех сборки 2.2.0 вызвал бурную реакцию в тематических сообществах любителей компьютерных технологий и энтузиастов платформы ПК. Пользователи отмечают стремительное развитие независимых методов запуска игр прошлых поколений консолей PlayStation на современном оборудовании с превосходством над оригинальной частотой кадров. Авторы модификации продолжают полировку микрокода и планируют устранить оставшиеся графические глитчи в последующих сервисных обновлениях, делая игровой процесс максимально аутентичным и стабильным.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо