Согласно свежим отчетам инсайдеров и аналитиков полупроводниковой индустрии, компания Sony планирует масштабное расширение аппаратной экосистемы в следующем поколении и готовит к выпуску сразу несколько типов устройств под брендом PlayStation 6. Основным продуктом платформодержателя станет классическая мощная стационарная консоль, которая займет флагманскую позицию на рынке домашнего гейминга. Эта система проектируется с расчетом на бескомпромиссную графическую производительность, поддержку аппаратной трассировки лучей нового уровня и продвинутое масштабирование на базе алгоритмов машинного обучения. Флагманская консоль станет прямым технологическим преемником текущей платформы и сохранит привычный формат взаимодействия с высокобюджетными проектами для больших экранов.
Вторым ключевым элементом линейки выступает полноценная портативная игровая система, способная запускать игры нативно без обязательного подключения к облачным сервисам. По предварительным техническим данным, производительность этого портативного устройства в автономном режиме превзойдет возможности консоли Xbox Series S, а при установке в фирменную док-станцию тактовые частоты и графическая мощность чипа будут заметно возрастать за счет увеличенного теплопакета и прямого питания от электросети. Проект разрабатывается в тесном сотрудничестве с компанией AMD и ориентирован на энергоэффективную архитектуру, что позволит японскому платформодержателю напрямую конкурировать на растущем рынке портативных игровых ПК и портативных консолей нового поколения.
Третьим потенциальным участником линейки называется стационарная версия начального уровня под условным обозначением PS6 Lite. По информации источников, данная модификация призвана предложить потребителям максимально низкий ценовой порог входа в экосистему за счет повторного использования кремниевой базы портативной консоли или разрабатываемой архитектуры PSP3 в формате компактного домашнего медиабокса без собственного экрана и аккумулятора. Такой диверсифицированный подход позволит корпорации Sony охватить все сегменты аудитории: от энтузиастов, требующих максимальной мощности стационарной платформы, до мобильных геймеров и пользователей, ищущих доступную систему для запуска современных релизов.