Датамайнеры восстановили структуру масштабного отмененного DLC для Resident Evil 2 Remake

Датамайнеры восстановили структуру масштабного отмененного DLC для Resident Evil 2 Remake

Моддер под псевдонимом Keff0 обнаружил в файлах дискового издания хоррора Resident Evil 2 Remake для консоли PlayStation 4 масштабный массив неиспользованного программного кода отмененного дополнения в жанре roguelike. Датамайнинг подтвердил, что первоначально режим включал 11 играбельных персонажей: Леона Кеннеди, Клэр Редфилд, Аду Вонг, Ханка, Брайана Айронса, Марвина Брану, Кэтрин Уоррен, Роберта Кендо, Бена Бертолуччи, Аннет Биркин и Криса Редфилда в его облике из Resident Evil 7. Эта находка наконец объяснила присутствие модели Криса в дистрибутиве ремейка, назначение которой оставалось загадкой для фанатского сообщества на протяжении нескольких лет. Для каждого из доступных героев разработчики готовили по пять уникальных комплектов стартового снаряжения, включавших различное огнестрельное оружие, боеприпасы и вспомогательные предметы.

Структура игрового процесса строилась вокруг циклических вылазок в полицейский департамент Раккун-Сити, которые начинались в безопасном базовом лагере с магазином. Пользователи могли выбирать короткие, средние или длинные маршруты забегов, исследуя процедурно наполняемые комнаты со случайным расположением припасов, а перемещение между удаленными секциями здания обеспечивалось специальными пространственными вратами телепортации. За успешные действия начислялась специализированная валюта Rogue Points, которую разрешалось тратить в базовом лагере между рейдами. Ассортимент торговой точки содержал медикаменты, порох, модификации для стволов, лечебные капсулы, повышение характеристик персонажа, а также расширения переносного инвентаря и вместимости сундука для хранения ресурсов.

Одной из ключевых механик режима выступала прогрессия персонажа с 1 по 50 уровень, при этом уровни можно было напрямую приобретать в магазине за накопленные очки. Противники также получали случайный уровень при появлении на карте, причем высокоуровневые зомби полностью игнорировали останавливающее действие выстрелов из пистолетов, дробовиков и магнумов, лишая игрока возможности оглушить цель стандартным попаданием. Очки опыта начислялись исключительно за уничтожение боссов, а на экранах забега учитывались счетчик жизней и возможность продолжения сессии после гибели. Судя по оставшимся программным следам, студия Capcom трансформировала этот сложный экспериментальный рогалик в более прямолинейный мини-набор сюжетных сценариев The Ghost Survivors.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо