В Assetto Corsa запустили DLSS 5 на Radeon RX 9060 XT с 30 FPS в 4K

В Assetto Corsa запустили DLSS 5 на Radeon RX 9060 XT с 30 FPS в 4K

Энтузиасты из сообщества AMD Neural Rendering разработали неофициальный метод интеграции технологии масштабирования DLSS 5 в гоночный симулятор Assetto Corsa при использовании видеокарт компании AMD. Демонстрация работы алгоритмов нового поколения была проведена на тестовом стенде с графическим ускорителем AMD Radeon RX 9060 XT 16GB, процессором AMD Ryzen 5 5600X и 32 ГБ оперативной памяти в разрешении 4K на трассе Shuto Expressway. Поскольку технологии масштабирования NVIDIA изначально создаются исключительно под собственную фирменную аппаратную архитектуру, запуск нейросетевого рендеринга на стороннем кремнии потребовал создания фанатской программной прослойки. В процессе дорожных заездов и сравнительных тестов встроенный счетчик стабильно фиксировал кадровую частоту в диапазоне от 27 до 30 FPS.

ac1 gpu

Процесс внедрения базируется на модификации Mochizuki OptiScaler, которая распространяется через установщик AMD-NR Installer версий 0.8.x. Для корректной инсталляции пользователю необходимо предварительно настроить базовые компоненты Content Manager и Custom Shaders Patch. После этого в утилите установщика выбирается исполняемый файл acs.exe, указывается актуальная версия библиотеки OptiScaler v0.4.10 и настраивается загрузчик dxgi.dll или winmm.dll с последующей заменой оригинальных файлов в корневой директории игры на модифицированный патч. В качестве дополнительной опции программа также предлагает альтернативный модуль выполнения Danielblnc runtime версии 0.4.3.

Финальная настройка параметров производится непосредственно в графическом меню Custom Shaders Patch, где в разделе Graphics Adjustments активируется пункт апскейлинга с выбором профиля DLSS. Внутри самой игры меню конфигурации параметров нейросетевого рендеринга вызывается нажатием клавиши End, а непосредственная активация и деактивация режима DLSS 5 осуществляется клавишей Insert. Согласно первым тестам, экспериментальная модификация обеспечивает стабильный фреймрейт около 30 кадров в секунду и корректную обработку отражений, однако авторы предупреждают о возможных визуальных артефактах из-за неофициального характера интеграции.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо