Со дня первого анонса продолжения Cyberpunk 2077 прошло ровно четыре года

Со дня первого анонса продолжения Cyberpunk 2077 прошло ровно четыре года

В игровом сообществе обратили внимание на четырехлетнюю годовщину первого официального анонса игры под кодовым названием Project Orion, выступающей продолжением вселенной Cyberpunk 2077. Польская компания CD Projekt RED представила планы по развитию франшизы еще в октябре 2022 года, подтвердив разработку сиквела силами новых североамериканских подразделений в Бостоне и Ванкувере. Несмотря на внушительный промежуток времени с момента первой публикации информации, проект долгое время находился на этапе формирования концепций и раннего препродакшена, пока основные силы европейских студий были сосредоточены на поддержке оригинального боевика и подготовке следующей части франшизы The Witcher.

6n7x62j281vh1 gpu

Обсуждение сроков производства вызвало широкую дискуссию среди пользователей, которые провели параллели с разработкой оригинальной Cyberpunk 2077. Первая игра серии была формально представлена еще в 2012 году, однако ее фактический релиз состоялся лишь в конце 2020 года, продемонстрировав технические сложности и долгий цикл доработки. Игроки отмечают, что текущая пауза в демонстрации игровых материалов является обоснованной практикой руководства, так как ранний запуск маркетинговых кампаний нередко приводит к завышенным ожиданиям аудитории и переносам запланированных сроков выхода программных продуктов.

Аудитория также связывает текущую скорость создания Project Orion с масштабным переходом польской компании на движок Unreal Engine 5 и реструктуризацией внутренних команд. На текущий момент большинство специалистов компании заняты производством The Witcher 4, чей релиз ориентировочно ожидается не ранее 2028 года, после чего высвободившиеся ресурсы будут перенаправлены на поддержку команды Orion. В силу этих факторов игровое сообщество сходится во мнении, что полноценная премьера сиквела Cyberpunk 2077 вряд ли состоится раньше 2030 года, призывая разработчиков не форсировать производственные этапы ради высокого качества оптимизации.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо