God of War III Remastered достигла 120 FPS на ПК даже на RTX 4050 через эмулятор ShadPS4

God of War III Remastered достигла 120 FPS на ПК даже на RTX 4050 через эмулятор ShadPS4

Разработчики и энтузиасты сообщества эмуляции PlayStation 4 добились крупного технологического прогресса в оптимизации God of War III Remastered для персональных компьютеров. Свежая сборка открытого эмулятора ShadPS4 позволила запустить обновленное издание экшена практически на уровне нативного порта, используя архитектурное сходство платформы PS4 с современным компьютерным железом. Поскольку машинный код x86-64 исполняется центральным процессором напрямую без громоздкой трансляции команд, а графический конвейер опирается на быстрый низкоуровневый API Vulkan, общая нагрузка на систему снизилась во много раз. Проект уже находится на стадии альфа-версии, в которой игра стала полностью проходимой от начала до финальных титров в базовом разрешении 1080p, сохранив корректную работу звука, кат-сцен, системных сохранений и контроллеров.

uf2pjnuf2pjnuf gpu

Особое внимание привлекают результаты прямого сравнения со старым методом эмуляции оригинальной версии с PlayStation 3 через RPCS3. На тестовой конфигурации с мобильной видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4050 и процессором Intel Core i7 13-го поколения разница оказалась подавляющей. В тяжелых боевых сценах и при обилии эффектов воды RPCS3 демонстрировал нестабильные 30–48 кадров в секунду при существенной нагрузке на процессор, достигающей 70–79%. В то же время оптимизированный форк ShadPS4 обеспечил стабильную планку в 120 FPS с минимальными просадками 1% low около 106–112 FPS, нагружая процессор всего на 15–25% и значительно эффективнее задействуя видеочип.

s8feils8feils8f gpu

Помимо базовой стабильности, для ShadPS4 уже появились специализированные пользовательские модификации и патчи, снимающие аппаратные ограничения оригинальной консоли. Игрокам стали доступны режимы разблокированной частоты кадров вплоть до 120 FPS и 240 FPS, а также поддержка повышенных разрешений 1440p и полноценного 4K. В связке с быстрым кэшированием шейдеров и оптимизацией линейной выборки текстур это делает прохождение ремастера God of War III через ветку PS4 куда более выгодным решением по сравнению со сложной эмуляцией архитектуры Cell, выводя сцену эмуляции на принципиально новый уровень производительности.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо