В эмуляторе KytyPS5 смогли запустить Demon’s Souls Remake со скоростью 120 FPS

В эмуляторе KytyPS5 смогли запустить Demon’s Souls Remake со скоростью 120 FPS

Разработчики открытого эмулятора PlayStation 5 под названием KytyPS5 выпустили новую сборку, которая позволила запустить ролевой экшен Demon’s Souls Remake с частотой кадров 120 FPS. Тестирование обновленной версии программы от разработчика chenxiao07 провел автор канала Unreal Gaming PC на компьютере с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D, графическим ускорителем Nvidia GeForce RTX 4080, 64 ГБ оперативной памяти и твердотельным накопителем WD SN850X емкостью 4 ТБ. В качестве тестового материала использовалась европейская дисковая версия проекта под номером PPSA 01341 v1.007 в режиме высокой производительности. Свежая ревизия программного кода получила комплексные оптимизации, направленные на значительное снижение задержек рендеринга, устранение графических артефактов и общее увеличение быстродействия.

image 84g2y8735hqoehfuy8qeftgoy ggpu

Главным техническим нововведением представленной сборки стало внедрение специального переключателя, снимающего стандартное системное ограничение в 60 FPS и разблокирующего кадровую частоту вплоть до 120 FPS. В штатном режиме производительности консольная игра жестко привязана к планке в 60 кадров в секунду, однако новая опция позволяет полностью задействовать мощности флагманских компьютерных комплектующих. В процессе демонстрации автор подтвердил, что игра стабильно работает на скорости 120 FPS, хотя превышение базового лимита приводит к пропорциональному ускорению всей игровой физики из-за особенностей внутреннего тайминга движка. Тем не менее, данное достижение демонстрирует высокую скорость обработки инструкций PlayStation 5 на архитектуре x86.

Несмотря на серьезный прогресс и запуск со 120 FPS, проект KytyPS5 сохраняет ранний статус разработки и создается на языке C++ для операционных систем Windows и Linux с предварительной поддержкой macOS. Пользователи все еще могут наблюдать микрофризы в моменты первичной компиляции шейдеров при переходе в новые локации, однако по мере наполнения кэша стабильность кадра нормализуется. Для тестирования игр разработчики рекомендуют использовать исключительно собственные дампы, полученные с оригинальных оптических дисков на взломанных консолях.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо