В геймерском сообществе возобновились споры о возможности запуска криминального экшена Grand Theft Auto VI на персональных компьютерах с помощью эмуляции актуальной консоли сразу после релиза 19 ноября. Поводом для дискуссий стали сообщения пользователей, рассчитывающих избежать покупки отдельной приставки стоимостью несколько сотен долларов за счет использования флагманского компьютерного железа с мощными процессорами и современными видеокартами. Некоторые игроки надеются запустить проект на экспериментальных эмуляторах, таких как KytyPS5, SharpEmu или RPCSX, а также на программном слое трансляции AnyPS5. При этом специалисты сразу предостерегли пользователей от загрузки сомнительного софта вроде печально известного мошеннического сайта PCSX5, который не имеет отношения к реальной разработке.
Главным препятствием для запуска проекта на ПК остается многоуровневая система безопасности оригинальной консоли. Для создания рабочего игрового дампа энтузиастам потребуется найти свежие уязвимости ядра и гипервизора операционной системы приставки, актуальные именно для релизной версии прошивки конца года. Даже в случае успешного снятия дампа существующие проекты KytyPS5 и SharpEmu пока способны запускать лишь базовые двухмерные игры и отдельные простые трехмерные сцены без комплексной логики. Столь масштабный проект с открытым миром и сложным графическим рендерингом потребует от разработчиков эмуляторов колоссальной оптимизации кода, которая займет от нескольких месяцев до нескольких лет упорного труда.
Дополнительным барьером выступает жесткая юридическая позиция издательства Rockstar Games и корпорации Sony. Обе компании обладают огромными правовыми ресурсами и незамедлительно направляют судебные иски против разработчиков и ресурсов, распространяющих неавторизованные дампы или закрытые системные компоненты. Попытки продвижения пиратских сборок оперативно блокируются правообладателями во избежание финансовых потерь. В связи с этим участники обсуждений сходятся во мнении, что полноценно оценить игру на старте без серьезных технических сбоев удастся исключительно на официальных целевых консолях, а релиз стабильного компьютерного порта придется ждать официально.