Недавние свежие утечки указывают на подготовку компанией Microsoft целого семейства игровых устройств следующего поколения, а не единственной флагманской платформы. Официальных анонсов со стороны производителя еще не было, поэтому все выводы строятся на аналитических рассуждениях и сопоставлении аппаратных параметров. Мы думаем, что линейка получит разделение на старший гибридный флагман Project Helix X ценой около $1000 и более доступную цифровую модель Xbox Project Helix S с ценником $499–$599. Мы так думаем, что по чистой вычислительной мощности, эффективности трассировки лучей и алгоритмам апскейлинга младшая консоль обойдет как базовую Xbox Series X, так и промежуточную PlayStation 5 Pro.
Такой прогноз базируется на архитектурных особенностях используемых компонентов. Мы думаем, что в основу Xbox Project Helix S войдет заказной чип AMD на базе ядер Zen 6 или Zen 6c. Новая архитектура устраняет задержки межъядерной связи и ограничения шины, освобождая видеочип от рутинной нагрузки в масштабных играх. Графический процессор RDNA 5 получит до 28 блоков с чистой мощностью 18 TFLOPS в режиме FP32 и до 36 TFLOPS при использовании инструкций dual-issue. При номинальных показателях 12.1 TFLOPS у Series X и около 16.7 TFLOPS у PlayStation 5 Pro более высокая плотность вычислений RDNA 5 и переработанные аппаратные блоки трассировки обеспечат новинке существенное практическое преимущество в сложных сценах.
Техническое превосходство также подкрепляется подсистемами памяти и нейронных вычислений. Мы думаем, что Helix S получит до 20 ГБ скоростной объединенной памяти GDDR7 и накопитель NVMe объемом 1 ТБ с DirectStorage, что существенно увеличит пропускную способность по сравнению со стандартом GDDR6. Наличие блоков машинного обучения и технологии FSR Diamond позволит формировать изображение формата 4K с частотой до 120 FPS на основе базового разрешения 1440p. Xbox Project Helix S получит полностью цифровой корпус без дисковода, а новая программная адаптация окружения под единую ОС Winfows для ПК и консолей позволят запускать как проекты каталога Game Pass, так и библиотеки компьютерных игр из сторонних сервисов типа Steam.