DLSS Preset K повышает FPS и улучшает качество Gears of War E Day лучше стандартных M и L

DLSS Preset K повышает FPS и улучшает качество Gears of War E Day лучше стандартных M и L

При использовании NVIDIA DLSS в Gears of War: E-Day обнаружены заметные проблемы с качеством эффектов трассировки лучей. Особенно выраженная зернистость возникает в режимах DLSS Performance и Ultra Performance, где технология масштабирования восстанавливает изображение из более низкого внутреннего разрешения. Артефакты затрагивают полупрозрачные поверхности, растительность и динамические отражения, снижая четкость изображения при движении камеры. Одним из способов устранения проблемы стало принудительное включение DLSS Preset K через настройки профиля драйвера NVIDIA. В сравнении со стандартными пресетами M и L этот алгоритм обеспечивает более стабильную обработку изображения и уменьшает заметность шума. При этом Gears of War: E-Day запланирована к выходу в 2026 году, а приведенные результаты относятся к тестируемой сборке игры.

iri 1 gpu

Сравнение производительности проводилось в разрешении 2560 × 1440 на видеокарте GeForce RTX 4070 Super с использованием DLSS Quality. В первой тестовой сцене Preset K обеспечил 94 FPS, тогда как Preset M показал 87 FPS, а Preset L — 84 FPS. Во второй сцене результаты составили 92, 84 и 81 FPS соответственно. Таким образом, переход с Preset L на Preset K увеличил частоту кадров примерно на 12% в первой сцене и на 14% во второй. Примечательно, что улучшение производительности сопровождается повышением стабильности изображения, поэтому выбор Preset K позволяет одновременно уменьшить количество артефактов и получить более высокую кадровую частоту. Отдельно проверялась возможность использования DLSS Ray Reconstruction — технологии NVIDIA, предназначенной для восстановления изображения при трассировке лучей. Однако в текущей сборке ее принудительная активация практически не устраняет остаточный шум и приводит к заметному снижению FPS.

iri 2 gpu

Альтернативным способом уменьшения артефактов стало повышение качества трассировки лучей до максимального уровня Ludicrous в сочетании с DLSS Preset K. Такой режим улучшает обработку эффектов, но значительно увеличивает нагрузку на видеокарту. Например, при настройке трассировки теней Ultra и DLSS Quality производительность составляет 67 FPS. Переход на Ludicrous при сохранении DLSS Quality снижает показатель до 55 FPS, что соответствует падению примерно на 18%. Использование DLSS Balanced вместе с Ludicrous позволяет поднять частоту до 64 FPS за счет уменьшения внутреннего разрешения рендеринга. При этом одновременное включение максимального качества теней и отражений может привести к более существенному снижению производительности. Результаты показывают, что DLSS Preset K является более выгодным вариантом для повышения стабильности изображения без дополнительных затрат производительности, тогда как Ludicrous требует компромисса между качеством трассировки лучей и FPS.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо