Большая часть игроков Gears of War E Day столкнулась с рядом типичных для Unreal Engine 5 проблем с оптимизацией и стабильностью. Пользователи сообщают о длительном процессе первичной компиляции шейдеров, который может занимать от 10 до 20 минут, но все равно не избавляет от кратковременных статтеров при первой подгрузке новых ассетов в память. Также регулярно отмечаются периодические микрофризы при быстром перемещении персонажа в открытых локациях сюжетной кампании и режима «Орда».
Серьезные нарекания вызывает работа графического интерфейса: вызов карты приводит к резкому скачку времени кадра и задержке ввода из-за отключения генерации кадров на статичном экране. При этом в закрытых соревновательных PvP-аренах и коридорных сценах игра функционирует значительно ровнее.
Технический разбор в сообществе указывает на то, что стабильность фреймрейта в проекте напрямую упирается в производительность центрального процессора и пропускную способность подсистемы памяти. Нагрузка на современные многопоточные чипы остается предельно высокой, а потребление оперативной памяти часто доходит до 26–30 ГБ, что привело к подозрениям о наличии утечки ресурсов.Владельцы систем на базе RTX 4070, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090 отмечают, что сгладить резкие скачки времени кадра удается с помощью принудительного ограничения частоты на отметке 60 кадров в секунду, применения сторонних модификаций для настройки движка либо отключения генерации кадров.