Культовый симулятор жизни The Sims 2, вышедший в 2004 году, протестировали с использованием технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5.0. Классический проект запускался без нативной поддержки современного API, а само внедрение передового алгоритма генерации изображения осуществили с помощью связки RenoDX и ReShade непосредственно в конвейер вывода финального кадра. Представленная компанией NVIDIA в 2026 году технология нейросетевого рендеринга в реальном времени DLSS 5 дополняет или полностью заменяет традиционные этапы графического конвейера генерацией пикселей, материалов и комплексного освещения при помощи искусственного интеллекта.

В процессе демонстрации классический городок Новосельск получил совершенно иную визуальную подачу за счет генеративных способностей алгоритмов машинного обучения. Нейросеть в реальном времени дорисовывает персонажам детальные лица, реалистичные складки одежды и фактуру кожи, которые полностью сгенерированы искусственным интеллектом на лету взамен низкополигональных текстур оригинального движка. При этом в сценах на открытом воздухе и при определенных ракурсах камеры агрессивная генерация привносит заметные визуальные искажения, превращая фоновые деревья и ландшафт в сюрреалистичные объекты.
Подобный эксперимент наглядно демонстрирует характер работы современного нейросетевого конвейера при взаимодействии с трехмерной графикой двадцатилетней давности. Алгоритмы пытаются выстроить фотореалистичные пропорции на базе старых ассетов, что кардинально меняет исходный художественный стиль проекта. Тестирование подчеркивает как огромный потенциал ИИ в воссоздании мелких деталей окружения, так и специфические ограничения универсальных генеративных моделей при обработке неадаптированных ретро движков.