Разработчик под ником lonewolf0622 представил инструмент HelixSR, предназначенный для использования технологии масштабирования изображения DLSS 3.7 на устройствах, не имеющих официальной поддержки решений NVIDIA. В число совместимых устройств входят Steam Deck и портативные игровые ПК на базе гибридных процессоров AMD, включая ASUS ROG Ally X. Инструмент позволяет использовать альтернативный алгоритм масштабирования в играх, где предусмотрена поддержка AMD FSR 3.1. Для владельцев подобных устройств это дополнительный вариант улучшения качества изображения, поскольку официальная поддержка FSR 4 на них отсутствует.
HelixSR позволяет заменить используемый игрой FSR 3.1 на алгоритм масштабирования DLSS 3.7, основанный на сверточной нейронной сети CNN. При этом речь идет о неофициальном способе применения технологии NVIDIA на оборудовании AMD, а не о полноценной аппаратной поддержке DLSS. Существуют и другие модификации, позволяющие использовать FSR 4 вместо FSR 3.1, однако, согласно опубликованным сравнительным тестам, вариант с DLSS 3.7 обеспечивает более высокую производительность и повышенную четкость изображения. Конкретные результаты могут зависеть от игры, используемого оборудования и настроек графики.
Инструмент HelixSR распространяется через GitHub и доступен пользователям для самостоятельной установки. Важным ограничением является совместимость исключительно с играми, использующими графический API DirectX 12. Следовательно, проекты на DirectX 11, Vulkan и других интерфейсах не входят в заявленный список поддерживаемых игр. Кроме того, для применения модификации необходима поддержка FSR 3.1 со стороны самой игры. HelixSR представляет интерес прежде всего для владельцев портативных устройств с графикой AMD, которые хотят попробовать альтернативные методы масштабирования изображения без замены оборудования.