Мод DLSS 3.7 опередил FSR 4.1.1 на 28% в Red Dead Redemption 2 на RX 6650 XT

Мод DLSS 3.7 опередил FSR 4.1.1 на 28% в Red Dead Redemption 2 на RX 6650 XT

Участники сообщества провели практическое тестирование неофициальной модификации апскейлера DLSS 3.7 на графическом ускорителе AMD Radeon RX 6650 XT с микроархитектурой RDNA 2 в игре Red Dead Redemption 2. Прямые замеры производительности в идентичной сцене продемонстрировали существенную разницу между технологиями масштабирования. При использовании алгоритма FSR 4.1.1 средняя частота кадров составила 47 FPS при времени рендеринга кадра 21.4 мс. Переход на модификацию DLSS 3.7 позволил поднять показатель быстродействия до стабильных 60 FPS, сократив время кадра до 16.7 мс. 

В процессе обсуждения результатов энтузиасты обратили внимание на особенности функционирования сторонних сборок и альтернативных шейдеров на разных программных платформах. На тестовой конфигурации с операционной системой CachyOS на базе ядра Linux модификация показала высокую стабильность кадровой частоты без видимых артефактов. В то же время пользователи систем под управлением Windows отметили наличие мерцания текстур и сильного шлейфа за движущимися объектами при замене динамических библиотек. На видеокартах более высокого класса, включая Radeon RX 7800 XT, использование неофициального мода DLSS приводило к снижению итогового быстродействия по сравнению с нативными профилями.

Сообщество активно анализирует перспективы применения подобных модификаций для портативных устройств уровня Steam Deck и доступных видеокарт прошлых поколений. Эффективность работы неофициальных алгоритмов масштабирования напрямую зависит от архитектуры графического чипа, используемых версий системных драйверов и трансляторов API. Разработчики открытых патчей продолжают оптимизировать замену библиотек для устранения графических дефектов и выравнивания стабильности времени кадра на широком спектре оборудования.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо