Оригинальную версию шутера Duke Nukem 3D эпохи MS-DOS с классическим программным рендерингом протестировали с использованием технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5.0. Игра работала без фанатских портов, стороннего сглаживания и поддержки графического API OpenGL. Внедрение выполнили посредством RenoDX и ReShade непосредственно в конвейер вывода кадров эмулятора DOSBox с активным режимом четырехпроходной обработки Multipass x4. Представленная компанией NVIDIA технология нейросетевого рендеринга в реальном времени DLSS 5 генерирует пиксели, освещение и материалы при помощи искусственного интеллекта.

В процессе тестирования проверили все четыре доступных режима работы алгоритма: Natural, Default, Cinematic и Denoise. Профиль Natural оставляет пиксельные спрайты четкими и сохраняет их читаемость. Вариант Default пытается дорисовать объемную структуру телам противников. Профиль Cinematic кардинально перерабатывает светотеневой рисунок окружения стартовой локации. Режим Denoise производит чрезмерную агрессивную фильтрацию, из-за чего размываются вывески, модели врагов и большая часть окружения города.
Подобный эксперимент демонстрирует характер работы нейросетевых алгоритмов реконструкции кадра на графических ресурсах тридцатилетней давности. Модель машинного обучения дорисовывает детали лица протагониста и окружения на базе собственных весов. При этом агрессивные предустановки приводят к выраженным визуальным искажениям низкополигональных текстур и спрайтов. Тестирование наглядно обозначает пределы применимости современного нейросетевого конвейера к ретро проектам.