Энтузиаст под псевдонимом UzbekUnknown впервые запустил алгоритм нейронного рендеринга DLSS 5 NR на графическом чипе Intel. Технология DLSS 5 NR от NVIDIA, вышедшая 4 сентября 2026 года, использует искусственный интеллект для полной пересборки графики, освещения и деталей кадра. Автор проекта не использовал проприетарные библиотеки CUDA и NGX, а полностью воссоздал архитектуру нейросети U-Net из 71 блока. Модель выполняется на аппаратных матричных движках Intel XMX через интерфейс Vulkan с расширением VK_KHR_cooperative_matrix в формате FP16 с накоплением FP32, так как архитектура Xe2 не поддерживает вычисления FP8. Перехват рендеринга происходит через вызов vkQueuePresentKHR, что обеспечивает совместимость с любыми играми на Vulkan.

Тестирование модификации проходило в операционной системе Arch Linux с драйвером Mesa на мобильном процессоре Intel Core Ultra 7 256V со встроенным видеоядром Arc 140V и 16 ГБ разделяемой памяти. Автор проверил работу алгоритма в играх Dead or Alive 5 Last Round, Tekken 7 и Mortal Kombat 1. Из-за огромной вычислительной сложности нейросети и нехватки пропускной способности оперативной памяти кадровая частота оказалась крайне низкой. В разрешении 720p производительность составила от 3 до 5 FPS, в 1080p опустилась до 1.5–2 FPS, а максимальный показатель в 10 FPS был зафиксирован в Tekken 7 лишь при снижении разрешения до 640x360.

Автор проекта отметил, что запуск на настольных дискретных видеокартах Intel Arc A770 или Arc B580 покажет значительно более высокий фреймрейт благодаря скоростной видеопамяти. Разработка вызвала большой интерес в сообществе, и другие разработчики уже начали адаптацию открытого исходного кода для операционной системы Windows. Кроме того, энтузиасты планируют протестировать открытую реализацию на графических процессорах AMD с архитектурой RDNA3 и новее, где также поддерживаются необходимые инструкции матричных вычислений через Vulkan.
