Проект AnyPS5, развивающий открытый слой совместимости для запуска программного обеспечения PlayStation 5 на персональных компьютерах, продемонстрировал резкое увеличение числа поддерживаемых системных вызовов. Буквально за одни сутки общий уровень реализации системных библиотек платформы поднялся с 86.47% до 88.12%. Согласно опубликованной статистике, на текущий момент разработчикам удалось успешно реализовать 3211 функций из 3644 зарегистрированных в системе, тогда как днем ранее этот показатель составлял 3005 из 3475. Таким образом, за двадцать четыре часа кодовая база пополнилась 206 новыми работающими функциями, а также 169 вновь объявленными системными вызовами.
Существенный прогресс затронул сразу несколько базовых библиотек операционной системы консоли. Стандартная библиотека libc теперь завершена на 99%, а ключевой низкоуровневый системный модуль libkernel доведен до внушительных 94%. Сетевой стек libSceNet вырос до 96%, в то время как графическая библиотека libSceAgc достигла отметки 90% готовности. При этом поддержка инструкций графического процессора продолжает оставаться на абсолютном максимуме, закрывая 100% от общего объема, что соответствует 1166 полностью реализованным шейдерным инструкциям из 1166 существующих.
Динамика разработки за последние дни указывает на значительную активизацию сообщества и контрибьюторов проекта. Еще в прошлую пятницу счетчик прогресса фиксировал лишь 2644 реализованные функции из 3093 известных, что свидетельствует о внедрении 567 дополнительных функций всего за несколько суток. Столь высокая скорость имплементации позволяет авторам в сжатые сроки сформировать необходимый программный фундамент для корректного взаимодействия с аппаратными ресурсами и дальнейшего запуска коммерческих игровых проектов.