Успешное исполнение коммерческих игр от PlayStation 3 через нативный порт RPCS3 на модифицированной консоли PlayStation 5 доказало полную состоятельность локального запуска тяжелой классики на современной архитектуре. Вкупе с проектом PS5SX2 на базе PCSX2, который без проблем воспроизводит библиотеку PlayStation 2 с апскейлом до 4K и генерацией кадров, энтузиасты продемонстрировали отсутствие программных тупиков при эмуляции сложного железа прошлых лет. Если платформодержатель Sony официально использует готовые открытые наработки независимых разработчиков, будущая система PlayStation 6 сможет нативно запускать игры PlayStation 2 и PlayStation 3 наряду с проектами для PlayStation 4 и PlayStation 5.
По предварительным техническим утечкам, консоль PlayStation 6 будет поставляться без встроенного дисковода и получит поддержку внешнего оптического привода по модульной схеме. Аппаратной основой устройства станет передовой многоядерный процессор на микроархитектуре AMD Zen 6 в связке с графическим блоком поколения RDNA 5 или UDNA и скоростной памятью GDDR7 объемом до 32 ГБ с пропускной способностью свыше 768 ГБ/с. Данная вычислительная платформа превосходит базовую PlayStation 5 по общей чистой производительности более чем на 200%. Высокий показатель исполнения инструкций за такт (IPC) свежей процессорной микроархитектуры и расширенный кэш полностью устранят аппаратные узкие места, что позволит легко эмулировать специфические девятиядерные процессоры Cell Broadband Engine и векторные блоки Emotion Engine.
Официальная интеграция открытой кодовой базы эмуляторов в операционную систему PlayStation 6 избавит разработчиков от многолетних затрат на написание трансляторов инструкций с нуля. Инженерам Sony потребуется лишь адаптировать готовые компиляторы под фирменную среду безопасности, а также настроить автоматическое кэширование данных с внешнего привода на быстрый накопитель для плавной трансляции ресурсов. Огромный запас аппаратной мощности PlayStation 6 обеспечит безупречную стабильность частоты кадров в 60 или 120 FPS и позволит запускать проекты пяти поколений консолей в сверхвысоком разрешении, если платформодержатель проявит коммерческую инициативу.