Пользователи сообщества Reddit обратили внимание на неочевидное поведение алгоритма масштабирования изображения AMD FSR 4 в обновленной версии The Witcher 3 Remastered на видеокартах серии Radeon RX 7000 на базе архитектуры RDNA 3. Владельцы графических ускорителей, в частности флагманской модели Radeon RX 7900 XTX, заметили, что программное обеспечение AMD Software Adrenalin Edition отображает статус неактивного обновления масштабирования, несмотря на включенный профиль качества апскейлера непосредственно во внутриигровом меню. Часть аудитории посчитала это стандартной ошибкой интерфейса, указывая на то, что проект изначально содержит встроенную сборку FSR 4.1.1 и не требует принудительного переопределения через системный драйвер, однако дальнейшие тесты выявили куда более глубокие технические нюансы работы технологии.
В ходе детального разбора участники дискуссии установили, что встроенные библиотеки FSR 4.1.1 ведут себя по-разному в зависимости от поколения используемой видеокарты. На графических процессорах поколения RDNA 3 стандартные библиотеки игры в ряде случаев не задействуют новые алгоритмы машинного обучения, откатываясь к базовым методам масштабирования FSR 3.1 с сопутствующими артефактами в виде мерцания и гостинга. В то же время на ускорителях следующего поколения RDNA 4 нативная интеграция отрабатывает корректно без дополнительного вмешательства драйвера. Для подтверждения этой гипотезы энтузиасты провели тестирование с ручной заменой файлов, показавшее, что при использовании штатных компонентов игра не демонстрирует ожидаемого прироста четкости на чипах RDNA 3.
В качестве временного решения проблемы для обладателей видеокарт RDNA 3 сообщество предложило принудительную замену встроенных динамических библиотек на более раннюю ревизию FSR 4.0.3, взятую из других актуальных проектов. При наличии в каталоге игры файлов версии 4.0.3 драйвер AMD корректно перехватывает масштабирование и принудительно обновляет его до полноценного FSR 4.1 с активацией блоков машинного обучения, обеспечивая существенный скачок стабильности изображения. Альтернативным методом улучшения картинки также называют стороннюю утилиту OptiScaler, позволяющую гибко настраивать параметры апскейлера в обход встроенных программных ограничений игры.