Sony запатентовала полностью сенсорный контроллер для консоли PlayStation 6

Sony запатентовала полностью сенсорный контроллер для консоли PlayStation 6

Компания Sony Interactive Entertainment зарегистрировала патентную документацию, в которой подробно описывается инновационная концепция игрового контроллера следующего поколения для консоли PlayStation 6. Согласно опубликованным инженерным схемам, инженеры компании рассматривают возможность полного отказа от механических органов управления, включая аналоговые стики, крестовину и физические кнопки действия. Вся фронтальная плоскость манипулятора представляет собой сплошную сенсорную панель со встроенным дисплеем, на который программным способом выводятся интерактивные цифровые элементы ввода. В сопроводительных документах подчеркивается, что современные традиционные геймпады обладают фиксированными физическими габаритами, из-за чего пользователям с нестандартным размером ладоней бывает сложно дотянуться до определенных клавиш. Применение единой сенсорной плоскости призвано полностью устранить подобные эргономические барьеры и обеспечить комфортное взаимодействие с устройством для каждого игрока.

Ключевым преимуществом запатентованного устройства выступает возможность глубокой кастомизации расположения интерфейса управления непосредственно на рабочей поверхности экрана. Пользователи получают возможность свободно перемещать виртуальные стики, изменять масштаб цифровых клавиш, регулировать дистанцию между элементами или размещать дополнительные ярлыки под специфические игровые сценарии. Программное обеспечение геймпада способно динамически адаптировать раскладку под требования конкретного игрового проекта либо активировать предварительно сохраненные профили игрока сразу после того, как устройство оказывается в руках. Подобное техническое решение позволяет сформировать максимально эффективное виртуальное рабочее пространство под любые жанры, полностью исключить невостребованные команды и оптимизировать скорость реакции без необходимости механической модификации корпуса манипулятора.

Для решения проблемы случайных касаний и отсутствия тактильных упоров инженеры предусмотрели комплекс специализированных термодатчиков и датчиков давления. Сенсоры тепла непрерывно регистрируют температурный след пальцев, а датчики силы нажатия фиксируют уровень механического воздействия на плоскость, что позволяет аппаратному обеспечению безошибочно отличать намеренную команду от пассивного удерживания пальцев на поверхности экрана. Несмотря на подробное техническое описание представленных узлов и механизмов, факт регистрации патентной заявки не означает обязательный запуск коммерческого производства данного периферийного устройства в составе стартовой линейки консоли PlayStation 6, однако наглядно демонстрирует приоритетные направления технологических поисков инженеров японской корпорации.

Источник

 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо