Играбельная версия The Elder Scrolls VI на  Creation Engine 3 появилась еще в 2024 году

Играбельная версия The Elder Scrolls VI на Creation Engine 3 появилась еще в 2024 году

В сети появились свежие данные о разработке ролевой игры The Elder Scrolls VI, которые раскрывают текущее состояние проекта внутри студии Bethesda Game Studios. Согласно поступившей информации, грядущая часть франшизы станет самым масштабным и ресурсоемким производством за всю историю компании, превосходящим по объему все предыдущие релизы разработчиков. Практически окончательно подтверждено, что основным местом действия событий станет провинция Хаммерфелл, знакомая фанатам серии по культуре редгардов. Внутренние ранние сборки проекта находились в играбельном состоянии еще в 2024 году, однако точной даты релиза у игры до сих пор нет.

С технической точки зрения проект создается на базе новейшей итерации фирменной технологии Creation Engine 3. Архитектура обновленного графического движка нацелена на устранение старых ограничений серии, поэтому авторы стремятся свести число загрузочных экранов к абсолютному минимуму при перемещении между локациями и входами в здания. Существенной переработке подверглась и система анимации неигровых персонажей, которая призвана сделать поведение, физику перемещения и реакции жителей вымышленного мира более реалистичными и плавными.

Помимо технологических новшеств, подтверждено появление в игре известной стримерши Ширли Карри, знаменитой среди сообщества как Бабушка из Скайрима. Разработчики полностью оцифровали ее внешность, поэтому она появится в проекте в качестве полноценного уникального неигрового персонажа. Несмотря на почти пятнадцать лет ожидания с момента выхода предыдущей номерной части, издатель продолжает сохранять жесткую секретность вокруг проекта и не спешит делиться официальными подробностями.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо