Инженер-программист и энтузиаст Фредерик Вессберг представил тизер масштабной модификации для космической ролевой игры Starfield, которая устраняет привычные экраны загрузки во время перехода из открытого космоса к поверхности небесных тел. Разработка велась на протяжении полугода и потребовала глубокого анализа структуры оригинального движка Creation Engine. Создатель модификации подчеркнул, что ключевая идея проекта заключается в использовании оригинальных базовых данных игры с наложением на них законов реальной физики, что позволило связать космическое пространство с локациями на поверхности в непрерывный процесс.

Опубликованная видеозапись наглядно демонстрирует несколько способов приземления космического корабля на планеты и их спутники. Игроки могут активировать полностью автоматический режим, при котором судно снижается самостоятельно, что позволяет встать с капитанского кресла, свободно перемещаться по внутренним отсекам или наблюдать за сменой высоты через иллюминаторы. Кроме того, предусмотрен ручной контроль полета, дающий возможность совершать маневры на низкой орбите и непрерывно снижаться до самого контакта с поверхностью. Модификация также снимает ряд базовых ограничений оригинальной версии, позволяя сажать корабль даже на водную гладь океанов.

Сообщество игроков на платформе Reddit встретило опубликованную демонстрацию активными дискуссиями. Пользователи обратили внимание на грамотную маскировку технических переходов, где облачный покров и атмосферные слои скрывают подгрузку текстур высокого разрешения без прерывания визуального ряда черным экраном. Проект будет распространяться на полностью бесплатной основе через площадку Nexus Mods и ориентирован исключительно на версию для персональных компьютеров из-за глубокого вмешательства в исполняемые файлы игры. Точную дату полноценного публичного релиза автор пообещал огласить позже.