AMD FSR 4 может появиться на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro до конца 2026 года

AMD FSR 4 может появиться на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro до конца 2026 года

Изначально волна сообщений о внедрении обновленной технологии масштабирования FSR 4 затронула экосистему Xbox, однако платформы Sony также входят в сферу распространения новых алгоритмов AMD. Компания планирует развернуть четвертую версию своего апскейлера на широком спектре оборудования до конца 2026 года. Старшая модель PlayStation 5 Pro изначально создавалась с прицелом на фирменную систему PSSR с выделенными блоками для машинного обучения, но также получит алгоритмы FSR 4 для расширения гибкости рендеринга. При этом базовая ревизия PlayStation 5 полностью лишена специализированных аппаратных ускорителей искусственного интеллекта, поэтому именно стандартная приставка острее всего нуждается в оптимизированных программных инструментах для стабилизации кадровой частоты в современных проектах.

Недавно платформодержатель анонсировал для базовой приставки технологию QSSR (Quick Spectral Super Resolution), призванную частично компенсировать отсутствие PSSR за счет облегченной программной нейросети. В отличие от аппаратной PSSR, алгоритм QSSR выполняет задачи реконструкции на стандартных шейдерных блоках без матричных процессоров, обеспечивая базовой консоли прирост четкости тонких линий. Ожидаемая FSR 4 опирается на более производительный кроссплатформенный конвейер AMD. Она задействует целочисленные инструкции INT8 и позволяет эффективнее бороться с размытием мелких деталей при рендеринге из очень низких исходных разрешений, снижая затраты времени на кадр по сравнению с узкоспециализированными программными моделями.

Появление FSR 4 на обеих консолях линейки предоставит игровым студиям максимальную свободу выбора при оптимизации проектов. Разработчики видеоигр получат возможность самостоятельно решать, какой апскейлер использовать в качестве базового, либо предоставят конечным пользователям прямой выбор в меню графических настроек между решениями от Sony и алгоритмами FSR 4. Подобная вариативность заметно продлит жизненный цикл базовой ревизии приставки, а также дополнит арсенал инструментов на старшей PlayStation 5 Pro, гарантируя высокое качество картинки при стабильной производительности.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо