Контроллеры DualSense следующего поколения могут получить моторизованные стики

Контроллеры DualSense следующего поколения могут получить моторизованные стики

Компания Sony официально получила патент на новую технологию аналоговых стиков для контроллеров семейства DualSense, заявка на регистрацию которой была подана еще в 2021 году. Документация описывает применение внутренних эластичных компонентов и специальных резьбовых канавок, которые позволяют пользователям физически регулировать сопротивление стика путем его простого вращения вокруг оси. За счет подобной конструкции инженеры рассчитывают полностью решить проблему недостаточной точности позиционирования и индивидуального неудобства стандартного натяжения пружин, приближая тактильный отклик игрового контроллера к показателям специализированного профессионального оборудования или автомобильных рулей.

В патентных документах также детально описывается альтернативное исполнение узла с электронным управлением, в котором сопротивление стиков изменяется непосредственно встроенными компактными электромоторами или линейными актуаторами по программной команде от запущенной игры. Подобный механизм позволит автоматически адаптировать поведение аналоговых манипуляторов под различные сценарии игрового процесса в реальном времени, развивая и дополняя функционал фирменных адаптивных триггеров. Например, жесткость хода стика сможет динамически увеличиваться при управлении тяжелой техникой, переключении видов оружия или прицеливании на большие дистанции.

Отраслевые эксперты предполагают, что описанные инженерные решения могут лечь в основу будущих ревизий контроллера DualSense Edge либо войти в базовую комплектацию геймпада для следующего поколения консолей PlayStation. При этом внедрение моторизованных или механически регулируемых узлов может сочетаться с перспективными датчиками на основе туннельного магнитосопротивления TMR, что позволит не только тонко настраивать физическое усилие для пальцев, но и навсегда устранить паразитный дрейф стиков, повысив общую долговечность и надежность фирменных устройств ввода.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо