В Phantom Blade Zero побежденные враги больше не будут возрождаться

В Phantom Blade Zero побежденные враги больше не будут возрождаться

Китайская студия S-Game раскрыла новые подробности боевой системы и развития персонажа в Phantom Blade Zero, релиз которой запланирован на 29 октября 2026 года для PlayStation 5 и ПК. В интервью изданию 4Gamer основатель студии и руководитель разработки Лян Цивэй, известный под псевдонимом Soulframe, подтвердил, что побежденные противники не будут возрождаться при повторном посещении локаций. Это заметное изменение по сравнению с ранней демонстрационной версией, в которой подобная механика присутствовала. Разработчики сознательно отказались от повторного появления врагов, чтобы игроки не тратили время на одни и те же сражения и могли сосредоточиться на продвижении по сюжету, изучении мира и встречах с новыми противниками.

По словам Лян Цивэя, команда стремится сделать каждое столкновение значимым и не хочет вынуждать пользователей многократно проходить уже изученные участки ради получения материалов или повышения характеристик. Вместо традиционного фарма игрокам предложат внимательнее исследовать окружение и находить дополнительные ресурсы. При этом их количество на карте будет ограничено, поэтому поиск предметов и изучение доступных территорий станут важной частью развития персонажа. Такой подход отличает Phantom Blade Zero от многих игр в жанре Soulslike, где возрождение противников используется для повторного получения опыта и материалов. Разработчики уверены, что объема и разнообразия подготовленного контента достаточно, чтобы отказаться от этой системы без ущерба для игрового процесса.

Еще одной особенностью станет возможность сбрасывать уровни улучшения оружия и переносить их на другое вооружение. Система позволит экспериментировать с экипировкой без необходимости постоянно развивать новые предметы с нуля. Phantom Blade Zero использует ролевую структуру с различными видами оружия, аксессуарами и их комбинациями, позволяющими создавать собственные сборки персонажа. Лян Цивэй подчеркнул, что при возникновении трудностей с боссами игрокам необязательно полагаться исключительно на скорость реакции и точность действий. Правильный подбор оружия и аксессуаров способен существенно снизить сложность отдельных сражений. Таким образом, S-Game делает акцент на тактической подготовке, исследовании мира и свободе экспериментирования с боевой системой, а не на многократном повторении одних и тех же столкновений.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо