Оригинальная версия Pac-Man для MS-DOS вышла в 1983 году, а сам проект протестировали с использованием технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5.0. Классическая игра запускалась через эмулятор MAME в оригинальном двухмерном формате без модификаций исходного кода. Интеграцию алгоритмов выполнили с помощью инструментов RenoDX и ReShade непосредственно в конвейер вывода изображения с активным режимом четырехпроходной обработки Multipass x4. Представленная компанией NVIDIA в 2026 году технология нейросетевого рендеринга в реальном времени DLSS 5 дополняет или заменяет традиционные этапы конвейера генерацией пикселей, освещения и материалов с помощью искусственного интеллекта.

В рамках демонстрации были последовательно проверены все четыре доступных профиля работы нейросети, среди которых значатся Natural, Default, Cinematic и Denoise. Профиль Natural обеспечивает базовую обработку и сохраняет геометрию лабиринта полностью читаемой. Пресет Default пытается наделить плоские спрайты призраков псевдообъемной анатомической структурой. Режим Cinematic резко меняет контрастность сцены и цветовую палитру освещения. Агрессивный режим Denoise производит чрезмерную фильтрацию кадра, стирая с игрового поля мелкие точки, интерфейс и детали окружения, превращая финальное изображение в вырвиглазную кашу.
Данный эксперимент наглядно демонстрирует особенности поведения современных нейросетевых моделей при обработке крайне простого двухмерного исходника. Алгоритмы машинного обучения пытаются интерпретировать минималистичные спрайты как сложные пространственные объекты, что приводит к сильным визуальным искажениям при максимальной фильтрации. Тестирование подчеркивает технические ограничения универсальных нейросетевых конвейеров при их прямом наложении на раннюю пиксельную графику игровых автоматов.