Продюсер серии Resident Evil Масатика Кавата в специальном издании BIOHAZARD 30th Special рассказал о процессе разработки Resident Evil Requiem и смене первоначальной концепции. Руководитель разработки Коси Наканиси из первого производственного подразделения Capcom на раннем этапе проектировал тайтл как сетевую игру. Однако промежуточные внутренние исследования показали неблагоприятные результаты, после чего студия полностью свернула сетевое направление и вернулась к классической концепции сурвайвал-хоррора.
Леон С. Кеннеди был утвержден в качестве главного героя самым первым, однако боевые навыки опытного агента мешали созданию чувства уязвимости. Разработчики посчитали, что с одним опытным бойцом хоррор не будет работать должным образом, поэтому в повествование ввели нового персонажа Грейс. Она является начинающим аналитиком ФБР без боевого опыта, что позволило органично выстроить напряженную пугающую атмосферу на фоне возвращения в руины Раккун-Сити для привлечения давних фанатов франшизы.
Показ Грейс в первых рекламных материалах и перенос демонстрации Леона на более поздний срок были частью продуманной маркетинговой кампании Capcom. Хотя анонс известного героя сразу вызвал бы волну интереса, разработчики сознательно приберегли Леона до финала продвижения. Сохраняя баланс между выживанием и динамичным боевиком в тайне до самого релиза, студия смогла удерживать постоянное внимание аудитории к финальному продукту.