Энтузиасты разработали модифицированную версию технологии масштабирования FSR 4.1.1, нацеленную на повышение кадровой частоты на графических ускорителях AMD архитектур RDNA 2 и RDNA 3, а также на видеокартах NVIDIA. Пользователям стали доступны два варианта апскейлера: версия Exact, сохраняющая уровень качества оригинального алгоритма int8 при сниженном времени обработки кадра, и версия Lossy, которая обеспечивает еще более высокий прирост быстродействия за счет незначительного снижения четкости рендеринга.

Разработчики продемонстрировали замеры производительности на стенде с видеокартой Radeon RX 7900 XTX в бенчмарке Shadow of the Tomb Raider при разрешении 4K с пресетом баланс. Официальная сборка AMD FSR 4.1.1 int8 тратит на обработку кадра 4.16 мс, выдавая средний результат 97 FPS. Модель Exact снизила время работы блока масштабирования до 3.05 мс, увеличив кадровую частоту до 109 FPS, а профиль Lossy сократил задержку до 2.06 мс, позволив системе достичь 122 FPS. Установка выполняется стандартной заменой библиотеки DLL в каталоге игры.

Тестирование в Titan Quest 2, Silent Hill: Townfall, The Blood of Dawnwalker, Mortal Shell 2 и Resonance: A Plague Tale Legacy подтвердило прирост кадровой частоты от 15% до 20%. Наиболее ощутимую прибавку получают видеокарты среднего сегмента, такие как Radeon RX 7600 XT, Radeon RX 7700 XT и Radeon RX 6750 XT, где базовые показатели FPS ограничены нагрузкой на вычислительные блоки. Повышение базовой частоты кадров также обеспечивает лучшую плавность при включении генерации кадров.