В сети появилась информация о возможном режиме производительности в Grand Theft Auto VI, который позволит запускать игру при 60 кадрах в секунду на PlayStation 5. Согласно неподтвержденным сообщениям, Rockstar Games проводит внутренние тесты и пытается добиться более высокой частоты кадров на консолях текущего поколения. Ранее предполагалось, что GTA 6 будет ограничена 30 FPS из-за масштабного открытого мира, высокой плотности транспорта и пешеходов, сложной системы поведения персонажей и физических расчетов. Подобные элементы создают значительную нагрузку не только на графический, но и на центральный процессор, что затрудняет достижение стабильных 60 FPS.
По имеющимся слухам, разработчики рассматривают несколько способов оптимизации, включая динамическое изменение разрешения, регулировку количества персонажей на экране и настройку эффектов освещения с трассировкой лучей. Динамическое разрешение позволяет временно снижать четкость изображения в сложных сценах, чтобы поддерживать более высокую частоту кадров. Предполагается, что базовая PlayStation 5 может получить такой режим с определенными графическими компромиссами, тогда как PlayStation 5 Pro благодаря более мощному графическому процессору и технологии масштабирования PSSR потенциально сможет обеспечить более качественное изображение. Однако наличие режима 60 FPS на обеих консолях пока не подтверждено.
Также обсуждается вероятность того, что на момент выхода GTA 6 будет работать преимущественно при 30 FPS, а дополнительные настройки производительности появятся позднее с обновлениями. Среди возможных вариантов упоминается режим 40 FPS для телевизоров и мониторов с частотой обновления 120 Гц. Он мог бы стать промежуточным решением между качеством изображения и плавностью игрового процесса. Выход Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Rockstar Games официально не объявляла о поддержке 40 или 60 FPS, поэтому сведения о таких режимах следует рассматривать исключительно как слухи.