Mafia III обзавелась качественным HDR и в будущем получит DLSS и FSR

Mafia III обзавелась качественным HDR и в будущем получит DLSS и FSR

Разработчик и энтузиаст Филиппо Тарпини выпустил модификацию Luma для ПК-версии Mafia III, которая направлена на масштабное улучшение графической составляющей и исправление старых визуальных багов. Изначально поддержка HDR присутствовала лишь на консолях из-за особенностей графических API на ПК в период релиза проекта, однако в файлах компьютерной версии сохранились фрагменты оригинального кода. Автор задействовал метод масштабирования SDR LUT, аналогичный решению студии Sucker Punch для inFamous Second Son, и интегрировал в проект полноценный широкий динамический диапазон. По словам разработчика, дневное освещение в игре способно достигать отметки 300k нит, что обеспечивает глубокую проработку ярких и темных сцен. Проект уже доступен для загрузки, а тестирование его совместимости со свежим официальным патчем продолжается без существенных конфликтов.

Модификация содержит обширный список графических исправлений, кардинально меняющих картинку. Автор внедрил устранение желтого оттенка с помощью восстановления исходных цветов сцены и добавил регулировку интенсивности и уровней LUT. Решена проблема некорректного тонального отображения с искажениями цветового тона по аналогии с алгоритмами Uncharted 2. Для борьбы с размытием встроен алгоритм резкости AMD RCAS, который применяется до отрисовки пользовательского интерфейса, а также ведется замена неудачного встроенного сглаживания TAA. Игроки могут по отдельности отключать принудительное хроматическое искажение, дизеринг, эффект виньетки и фильтр FXAA. Кроме того, устранены завышение уровня черного цвета из-за шума пленки и дизеринга, а также принудительная блокировка частоты 60Hz в полноэкранном режиме.

m3 gpu

Проект предлагает ряд полезных функций для повышения погружения и улучшения катсцен. В игру добавлена возможность полного отключения интерфейса, включая меню паузы, для создания кинематографичных скриншотов. Автор полностью переработал воспроизведение сюжетных видеороликов, которые ранее декодировались с ошибкой в стандарт BT.601 вместо BT.709, из-за чего лица персонажей приобретали неестественный красный оттенок. Технология PumboAutoHDR теперь применяется как к видеороликам, так и к зеркалу заднего вида автомобилей. В список опций вошли усиление яркости городского освещения и отключение зернистости пленки. В будущих обновлениях автор пообещал внедрить масштабирование разрешения через технологии DLSS и FSR.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо