Энтузиасты опубликовали тестирование нативного фанатского порта гоночной игры Forza Horizon 2 на персональном компьютере с графическим ускорителем AMD Radeon RX 6650 XT. Проект функционирует при помощи специализированного транслятора и слоя совместимости Azimuth от команды Almost There Games. Данная программная оболочка не является эмулятором в традиционном понимании, а перехватывает системные вызовы операционной системы консоли Xbox One и транслирует графические инструкции DirectX 11.X напрямую в низкоуровневый API DirectX 12. Подобный подход полностью исключает лишние потери вычислительной мощности процессора и графического чипа, обеспечивая прямое исполнение оригинального консольного кода на архитектуре x86-64 под управлением операционной системы Windows.

Тестовая конфигурация включала шестиядерный процессор AMD Ryzen 5 5600X с рабочей тактовой частотой до 4650 MHz и дискретную видеокарту Radeon RX 6650 XT с частотой графического ядра в диапазоне от 2553 MHz до 2740 MHz, а также оперативную память в двухканальном режиме. В процессе непрерывных заездов по открытому миру центральный процессор работал со стабильной загрузкой от 19% до 22%, что свидетельствует о крайне низкой процессорной нагрузке слоя трансляции системных команд. При этом общий расход оперативной памяти всей системы во время тестов составлял порядка 10,8 GB, а занятый объем видеопамяти графического адаптера находился на уровне 3,4–3,6 GB.
В режимах 1080p и 1440p сборка продемонстрировала стабильные 60 FPS с редкими незначительными просадками до 58 FPS на открытых участках трассы и при резких маневрах на шоссе. Графический процессор при этом работал с переменной загрузкой от 81% до 97%, сохраняя достаточный запас вычислительной мощности для удержания абсолютно плавного фреймрейта и ровного времени кадра. Игра корректно отображает геометрию трасс, сложное окружение, систему освещения и погодные условия Средиземноморья, демонстрируя полноценную нативную производительность без артефактов рендеринга.