Неофициальный перенос гоночной игры Forza Horizon 2 на персональные компьютеры стал возможен благодаря программному обеспечению Azimuth от команды Almost There Games. Проект представляет собой специализированный транслятор и слой системной совместимости, исключающий использование классической ресурсоемкой эмуляции консольного железа. Данный инструмент в реальном времени перехватывает оригинальные вызовы Xbox WinRT и преобразует их в интерфейсы Win32, параллельно транслируя инструкции Xbox DirectX 11.X в современный графический API DirectX 12. Это обеспечивает прямое выполнение исполняемого машинного кода сборки для консоли Xbox One на компьютерах с архитектурой x86-64 под управлением операционной системы Windows.

Работоспособность транслятора проверили на тестовой сборке с шестиядерным процессором AMD Ryzen 5 5600, дискретной видеокартой Sapphire PULSE Radeon RX 580 на 8 GB и 16 GB оперативной памяти. Все испытания игрового процесса проводились на высоком профиле графических настроек High. В базовом разрешении 1080p с активным полноэкранным сглаживанием MSAA 4x графический процессор удерживал полную загрузку 100%, обеспечивая показатель частоты кадров в районе 47–48 кадров в секунду. Проект корректно обрабатывает геометрию локаций, физическую модель поведения автомобилей, базовые визуальные эффекты освещения и погодные условия открытого мира.

При тестировании в разрешении 1440p без полноэкранного сглаживания графический ускоритель также работал на пределе своих возможностей, демонстрируя среднюю кадровую частоту на уровне 50 кадров в секунду. В сверхвысоком разрешении 4K частота кадров снизилась до диапазона 38–41 кадр в секунду, сохраняя плавность времени кадра и стабильную отзывчивость управления на прямых участках трассы. В настоящий момент проект находится на ранней стадии технической полировки, запускается исключительно в локальном автономном режиме и пока полностью лишен сетевых многопользовательских функций.