Энтузиасты сообщества Steam Machine протестировали работу технологии масштабирования DLSS на компактной системе Valve с помощью открытой модификации HelixSR. Данный инструмент функционирует на базе решений OptiScaler и осуществляет подмену идентификатора графического ускорителя, маскируя установленный видеочип под GeForce RTX 4090 для самой игры. Благодаря такой эмуляции поддерживаемые видеоигры позволяют активировать встроенные профили апскейлинга DLSS непосредственно в меню графических настроек, после чего вызовы алгоритмов перенаправляются и обрабатываются доступными аппаратными блоками системы.
Практические испытания проводились в игре God of War Ragnarok при разрешении вывода 4K с предустановкой масштабирования «Баланс». В тяжелых игровых локациях, где стандартный профиль FSR 4.1.1 демонстрировал просадки до уровня 49–53 кадров в секунду и требовал снижения базового разрешения рендеринга до 3200х1800, связка с HelixSR обеспечила стабильную производительность выше 60 кадров в секунду. Зафиксированный прирост быстродействия составил около 17% по сравнению с родным профилем, при этом качество итоговой картинки сохранило высокую четкость без выраженных артефактов и размытия текстур.
Участники игрового сообщества отмечают, что утилита HelixSR позволяет использовать качественные алгоритмы реконструкции изображения в проектах с отсутствующей официальной поддержкой актуальных версий сторонних апскейлеров. В частности, положительные результаты применения инструмента были отмечены в Monster Hunter Wilds на видеокартах AMD Radeon RX 6600, где режим производительности продемонстрировал существенное улучшение плавности рендеринга. В настоящее время разработчики инструмента продолжают совершенствование трансляции вызовов и интеграцию плагина Decky для удобного управления параметрами на портативных платформах.