Энтузиаст под псевдонимом Drknight71 опубликовал экспериментальный форк программного комплекса MGPU Bridge под индексом v0.90, базирующийся на наработках проекта Neural coprocessor от разработчика Marcelo Guibout. Ключевая концепция архитектуры заключается в разделении графических вычислительных конвейеров между двумя видеокартами внутри одной рабочей станции. Основной графический ускоритель берет на себя исключительно традиционный нативный рендеринг геометрии и базовой сцены видеоигры движком, в то время как дополнительный адаптер выполняет функции 3D-Guided Neural Rendering в рамках DLSS 5. Данная технология не является заменой апскейлинга, а функционирует поверх Super Resolution, Frame Generation и Ray Reconstruction, дорабатывая в реальном времени освещение, тени, материалы и мелкие детали. Автор разработки подчеркнул, что программный код форка был целиком сгенерирован с помощью искусственного интеллекта, а текущий этап публичного бета тестирования нацелен на проверку стабильности синхронизации между разными поколениями ускорителей.
Сборка v0.90 включает в себя комплекс системных доработок для оптимизации многочиповой связки при исполнении алгоритмов нейронного рендеринга и интерполяции. В утилиту интегрирована поддержка генератора AMD FSR 3.1 через графический API DirectX 12, функционирующего на вспомогательной карте параллельно со встроенным альтернативным модулем генерации кадров. Разработчик применил оптимизационный алгоритм LateLatch для стабилизации очередей рендеринга и снижения времени задержки при передаче буферов между чипами. Программный пакет получил переработанную модель асинхронного обмена памятью, совместимость с многомониторными конфигурациями DirectComposition и интеграцию технологии NVIDIA Reflex для сокращения системной задержки. Для непрерывного мониторинга работы реализован накладной интерфейс, фиксирующий базовую кадровую частоту, время выполнения нейросетевых инструкций DLSS 5 на вторичном чипе и итоговую плавность вывода.
Практическая верификация работы программного моста проводилась автором на тестовой конфигурации с видеокартами GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5060 Ti в проекте RoboCop Rogue City Unfinished Business при разрешении 2560x1440 пикселей. Первичный адаптер удерживал базовый рендеринг на отметке 60–63 кадра в секунду, тогда как время выполнения прохода нейронного рендеринга DLSS 5 на втором адаптере составило 13–15 миллисекунд. При активации генерации кадров результирующая частота на экране достигла диапазона 124–130 кадров в секунду. Проект носит экспериментальный характер, не связан с компаниями NVIDIA или AMD и может вызывать визуальные артефакты, связанные с перерисовкой освещения нейросетью. Создатель рекомендует тестировать утилиту исключительно в одиночных видеоиграх без встроенных систем античита во избежание блокировок учетных записей.