Компания Epic Games отложила релиз шутера для Disney ради перевода разработки на нейросети

Компания Epic Games отложила релиз шутера для Disney ради перевода разработки на нейросети

Компания Epic Games приняла решение отложить релиз совместного с корпорацией Disney шутера, в котором должны появиться персонажи франшиз Marvel и Star Wars, ради масштабного перевода производственного процесса на рельсы генеративного искусственного интеллекта. Изначально выход проекта был запланирован на март 2027 года, однако на фоне задержек и кадрового дефицита руководство студии объявило о переходе к производственной модели с абсолютным приоритетом нейросетей под контролем человека. Разработчикам было разослано внутреннее распоряжение полностью отказаться от написания программного кода вручную и задействовать пакет нейросетевых инструментов Claude от компании Anthropic, при этом все визуальные ассеты и игровой арт также поручено генерировать исключительно через автоматизированные алгоритмы.

Директор по коммуникациям студии Джейк Джонс официально заявил, что компания переходит на ускоренную искусственным интеллектом разработку, где штатные сотрудники выступают в роли кураторов и творческих руководителей всех процессов. Тем не менее инсайдерские отчеты указывают на то, что рядовые инженеры и художники встретили распоряжение руководства с недоверием и шоком, сомневаясь в способности текущих языковых моделей создавать стабильную игровую логику без критических ошибок. Ситуация осложняется тем, что недавно издательство сократило около тысячи сотрудников из-за снижения темпов роста выручки Fortnite, после чего оставшейся команде поручили реализовать масштабный проект в партнерстве с Disney, инвестировавшей в компанию $1.5 млрд, при помощи радикального сокращения ручного труда.

Глава Epic Games Тим Суини подтвердил глобальный стратегический разворот корпорации в сторону максимального ускорения разработки за счет нейросетей, подчеркнув, что цель состоит не в сокращении штата, а в создании большего объема качественного контента силами существующих команд. По словам топ-менеджера, внедрение нейросетевых инструментов в рабочий пайплайн и интеграция технологий в будущий движок Unreal Engine 6 позволят авторам быстрее переходить от ранних идей к практическому тестированию геймплея, избегая затяжных производственных кризисов, характерных для современной игровой индустрии. Суини также вновь раскритиковал обязательную маркировку искусственного интеллекта на площадке Steam, назвав подобные ограничения нецелесообразными на фоне неизбежного перехода всей индустрии на автоматизированные генеративные инструменты.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо