Where Winds Meet получит поддержку технологии NVIDIA DLSS 5 в конце ноября

Where Winds Meet получит поддержку технологии NVIDIA DLSS 5 в конце ноября

Компания NVIDIA на своем официальном канале анонсировала выпуск крупного графического обновления с поддержкой технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5 для приключенческого ролевого экшена Where Winds Meet. Релиз данного технологического патча запланирован на конец ноября 2026 года. Представленная компанией NVIDIA в 2026 году технология нейросетевого рендеринга в реальном времени DLSS 5 дополняет или заменяет традиционные этапы конвейера генерацией пикселей, освещения и материалов с помощью искусственного интеллекта. Ранее в проект уже была интегрирована поддержка масштабирования разрешения DLSS Super Resolution, а также технология многокадровой генерации DLSS Multi Frame Generation, что обеспечивало высокую производительность на современных видеокартах семейства GeForce RTX.

ww2 gpu

Грядущий ноябрьский апдейт расширит графические возможности проекта за счет внедрения специализированного конвейера 3D-Guided Neural Rendering в рамках экосистемы DLSS. Данный метод направляемого трехмерного нейросетевого рендеринга использует пространственные геометрические данные игрового движка в связке с нейросетями для физически корректного воссоздания комплексного освещения и реалистичных материалов на лету. Алгоритмы искусственного интеллекта обрабатывают сцену в реальном времени, улучшая фактуру поверхностей, поведение полутонов и рассеивание света без чрезмерной потери частоты кадров.

Официальная демонстрация от чипмейкера подтверждает переход крупных современных релизов на полноценный нейросетевой рендеринг взамен традиционных алгоритмов растеризации и базовых методов апскейлинга. Использование направляемой трехмерной реконструкции позволяет сохранить оригинальный визуальный стиль открытого мира эпохи средневекового Китая, предотвращая появление смазанных артефактов и потерю четкости на сложных объектах окружения. Интеграция технологии в Where Winds Meet станет одним из первых примеров полноценного официального применения стека DLSS 5 в коммерческих крупнобюджетных играх на базе движков нового поколения.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо