NVIDIA DLSS Frame Generation Preset C стал доступен на видеокартах GeForce RTX 20 и RTX 30

NVIDIA DLSS Frame Generation Preset C стал доступен на видеокартах GeForce RTX 20 и RTX 30

Разработчик sdli1995 представил масштабное обновление 0.4.0 для проекта dlssg for sm86, который позволяет задействовать технологию генерации кадров NVIDIA DLSS на графических процессорах семейств GeForce RTX 20 и RTX 30. Главным нововведением релиза стало добавление пресета Preset C, также известного как FG Lite. В данном режиме время обработки каждого сгенерированного ка графическим чипом снижается приблизительно на 30–37% при кратности 2X и до 46% в режиме 4X. Первые тесты энтузиастов в Cyberpunk 2077 на видеокарте GeForce RTX 3080 Ti подтвердили прирост производительности в диапазоне от 10% до 30% в зависимости от выбранных графических настроек без критического падения качества изображения. Незначительные артефакты могут проявляться преимущественно на границах интерфейса пользователя и в зонах быстрого перекрытия объектов.

Вторым ключевым техническим новшеством стало внедрение квантования INT8 для алгоритмов суперразрешения DLSS Super Resolution на видеокартах серий RTX 20 и RTX 30. При активации соответствующего параметра в конфигурационном файле для пресетов L и M время рендеринга видеокарты сокращается на величину от 5% до 24% по сравнению с точностью FP16. Помимо этого, в состав модификации был интегрирован альтернативный опциональный движок генерации кадров XeSS-FG от Intel, ограниченный режимом удвоения частоты кадров 2X. Встроенная среда выполнения обновлена до версии 310.9.16 с поддержкой мультипликатора вплоть до 6X, а стандартный уровень оптимизации внутренних вычислительных ядер теперь по умолчанию переведен на вторую ступень.

Разработчик предупредил, что архитектура размещения файлов проекта в версии 0.4.0 претерпела кардинальные изменения, поэтому простая перезапись поверх старых файлов версии 0.3.x приведет к ошибкам. Для корректной установки пользователям необходимо полностью удалить прежние библиотеки-прокси и старый конфигурационный файл из директории с игрой. После очистки требуется скопировать новую библиотеку version.dll, файл конфигурации dlssg_sm86.ini с реорганизованной структурой параметров, а также каталог dlssg_sm86, куда теперь вынесены основные исполняемые компоненты. Модификация предназначена исключительно для 64-битных операционных систем Windows 10 и Windows 11 в играх с графическим API DirectX 12.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо