Студия Rockstar Games создавала  Grand Theft Auto VI на протяжении восьми лет

Студия Rockstar Games создавала Grand Theft Auto VI на протяжении восьми лет

Издание Bloomberg раскрыло ключевые подробности многолетней разработки GTA VI. Полноценное производство Grand Theft Auto VI продолжается уже более 8 лет, что делает данный проект наиболее масштабным и трудоемким в истории студии. Первоначальная концепция игры предполагала исследование обширных территорий Северной и Южной Америки, однако в процессе работы масштабы скорректировали до Вайс-Сити и прилегающих регионов. Изначально проект планировали разрабатывать параллельно с Red Dead Redemption 2, но создание вестерна потребовало концентрации практически всех ресурсов компании. В результате Rockstar Games отказалась от одновременного выпуска нескольких крупных релизов, сосредоточив основную массу специалистов на одном тайтле, а штат компании вырос с 2441 сотрудника в 2018 году до 4711 специалистов в 12 офисах к 2026 году. Управление разработкой разделили Роб Нельсон, Аарон Гарбут и Фил Хукер. Базовую сюжетную линию с героями Джейсоном Дювалем и Лусией Каминос утвердили к концу 2019 года, после чего последовал сложный период поиска общего видения проекта, завершившийся формированием целостной концепции к 2022 году.

2000x 1 gpu

Открытый мир проекта развивает механики Red Dead Redemption 2 с упором на правдоподобное поведение окружения и нелинейные ситуации. Персонажи Джейсон и Лусия могут взаимодействовать вне сюжетных заданий, договариваясь о встречах через сообщения, что потребовало создания комплексных систем искусственного интеллекта. Особое внимание уделили неигровым персонажам: для генерации их контента, реплик и сценариев поведения открыли отдельную студию в Лос-Анджелесе. Во время внутренней демонстрации случайное дорожное столкновение спровоцировало драку у магазина, ограбление кассы, погоню полиции, угон машины и обнаружение охраняемого тайника, что затянуло сессию тестирования на 2 часа в отрыве от основного квеста. Руководство подчеркнуло, что неоднократные переносы сроков релиза были вызваны сложностью интеграции всех систем воедино и стремлением достичь требуемого качества, а не отдельными техническими сбоями.

Производство сопровождалось внешними трудностями, включая ограничения пандемии и утечки данных в сентябре 2022 года и августе 2026 года. Для усиления информационной безопасности руководство ввело пятидневную офисную неделю с запретом удаленного доступа к рабочим серверам. В студии существенно пересмотрели подход к переработкам по сравнению с релизом Red Dead Redemption 2, внедрив расширенный найм, четкое планирование и компенсации за сверхурочные часы. Руководство компании опровергло утверждения о том, что бюджет разработки превысил $1.5 млрд, а запуск многопользовательского режима запланирован на 2027 год. Накопленные инструменты и обновленный графический движок станут постоянной технологической базой студии, что позволит создавать последующие проекты без многолетних задержек.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо