AMD оказалась в центре обсуждения среди владельцев видеокарт Radeon после публикации результатов тестирования Hardware Unboxed. Поводом стала функция Background Shader Compilation, позволяющая драйверу заранее компилировать шейдеры в фоновом режиме для поддерживаемых игр. Шейдеры представляют собой программы, которые видеокарта использует для обработки графики. Если их подготовка происходит непосредственно во время игры, могут возникать кратковременные зависания и резкие просадки FPS. Предварительная компиляция позволяет уменьшить количество таких ситуаций. По информации из обсуждения, технология работает с рядом проектов на Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5, а также с Cyberpunk 2077, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Dirt 5 и Halo Infinite.

Особое внимание привлекло сравнение Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5090 в Tiny Tina’s Wonderlands, проведённое Hardware Unboxed при тестировании приложения SCSKiller. По словам участников обсуждения, Radeon RX 9070 XT обеспечивала заметно более плавный игровой процесс, тогда как у RTX 5090 показатель 1% Low опускался до 14 FPS. Этот показатель отражает производительность в наиболее медленных 1% кадров и помогает оценивать кратковременные просадки, которые не всегда заметны по среднему FPS. При этом результат не означает, что RX 9070 XT производительнее RTX 5090 в целом. Речь идёт о конкретном сценарии, связанном с подготовкой шейдеров и стабильностью времени вывода кадров.
На Reddit пользователи раскритиковали AMD за недостаточное продвижение функции, о существовании которой не знали даже некоторые владельцы Radeon RX 9070 XT и дркгтх карт. В комментариях также отмечается, что технология появилась в необязательном выпуске драйвера AMD Software Adrenalin Edition 26.9.2, поэтому компания могла отложить её активное продвижение до выхода рекомендованной версии. Согласно обсуждаемым примечаниям к драйверу, фоновая подготовка шейдеров может занимать до 15 минут и временно влиять на производительность. Один из пользователей сообщил о нестабильной работе Adrenalin после обновления и возврате к предыдущему драйверу. Также обсуждалось ограничение размера кеша шейдеров в 16 ГБ. Таким образом, технология может улучшать плавность в поддерживаемых играх, однако её эффективность и стабильность зависят от конкретной конфигурации и версии программного обеспечения.