Разработчик открытого проекта dlss5-neural-amd выпустил обновление версии 0.5.0, ключевым нововведением которого стал экспериментальный мост для 32-битных игр. Поскольку 32-битное приложение не способно напрямую загрузить 64-битную среду выполнения HIP 7, система разделена на два компонента: нативный 32-битный интерфейс ReShade внутри игры и внешний 64-битный вспомогательный процесс, обменивающийся кадрами на одном графическом адаптере. Данный подход обеспечил работу нейросетевого рендеринга DLSS 5 в играх на базе DirectX 11, DirectX 9Ex, классического DirectX 9 через буфер промежуточного хранения в оперативной памяти, а также DirectX 8 с использованием транслятора d3d8to9. Стабильность решения подтверждена тестами на видеокарте Radeon RX 9070 XT в Half-Life 2 (21 600 кадров без сбоев), GTA IV (15 480 кадров) и Silent Hill 3.
Помимо внедрения x86-моста, релиз объединил установщик в единый универсальный исполняемый файл для обеих процессорных архитектур. Программа считывает заголовки исполняемого файла игры, автоматически отфильтровывает доступные графические пресеты, распознает наличие 32-битных загрузчиков рядом с 64-битными бинарниками и записывает полный манифест изменений с резервными копиями для корректного удаления. Для диагностики 32-битных путей введена переменная окружения DLSS5_X86BRIDGE_TIMING=1, разделяющая время кадра на захват, сеть и возврат. В то же время автор официально закрыл разработку интеграции FSR после инференса: замеры показали, что при снижении масштаба до 0.50 искажение поля коррекции составляет от 31% до 61%, а бикубический апскейл не восстанавливает пропущенную моделью информацию из-за изменения зоны видимости пикселей.
Сборка v0.5.0 требует обязательного наличия видеокарты AMD поколений RDNA3 или RDNA4, свежего драйвера Adrenalin со средой HIP 7 (библиотека amdhip64_7.dll), версии ReShade 6.x с поддержкой аддонов, а также строго зафиксированной среды выполнения DLSS-NR-on-AMD v0.2.17. В состав рабочей конфигурации входят файл аддона dlss5-neural.addon64, файл библиотек dlssnr_amd_pass1.dll и файл весов нейросети dlssnr_on_amd_weights.bin общим объемом около 150 МБ. Поддержка альтернативных стилей нейросети Model B и Model C окончательно признана невозможной, так как вычислительные ядра скомпилированы исключительно под нейтральный стиль Model A, а исходные коды закрытого порта AMD не содержат соответствующих параметров.



