На канале SyRTX Gaming Films опубликовали демонстрацию работы игры Bioshock Remastered с интеграцией технологии масштабирования и нейронного рендеринга DLSS 5 Neural Rendering. Для запуска использовался монитор LG Ultragear 45GX950A-B с ультрашироким разрешением 5K2K WUHD, составляющим 5120x2160 пикселей, а тестовый стенд базировался на флагманской видеокарте ZOTAC Gaming GeForce RTX 5090 Solid OC в связке с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и 32 GB оперативной памяти DDR5.

Подключение алгоритмов DLSS 5 и сопутствующих фильтров было выполнено с помощью утилиты ReShade, в которой были задействованы шейдеры DLSS 5 Feed, iMMERSE Launchpad и Lumenite Kernel 2.0. Конфигурация включает обработку векторов движения через параметры Launchpad и тонкую настройку предсказания геометрии, стабилизации изображения и масок окклюзии для устранения артефактов мерцания. Подобная модификация позволяет применить нейросетевые технологии к классическому игровому движку без официальной нативной поддержки от разработчиков.
Во время тестирования на максимальных настройках графики средняя частота кадров зафиксировалась на отметке 51 FPS при текущем значении 48 FPS и времени кадра 20.6 ms. Графический процессор видеокарты GeForce RTX 5090 был загружен на 99%, а потребление видеопамяти составило 9193 MB, что эквивалентно 28% от общего доступного объема. Процессор Ryzen 7 9800X3D работал с нагрузкой порядка 8%, обеспечивая достаточную производительность платформы для обработки модифицированного графического конвейера.

