В сети опубликовали видеоролик с техническим тестированием хоррора Resident Evil 4 Remake с применением экспериментального нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5. Демонстрация проводилась в сверхвысоком разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду. В качестве основы для оценки работы технологии автор использовал кинематографические сюжетные катсцены с участием героини Ады Вонг, что позволило детально рассмотреть поведение нейросетевых алгоритмов на сложных объектах окружения, одежде и лицах персонажей.

Тестовая конфигурация компьютера базировалась на восьмиядерном процессоре Intel Core i9-9900K с фиксированной тактовой частотой 5.00 ГГц, воздушным кулером Deepcool Assassin III и системной плате ASUS Z390 GAMING F. В состав платформы вошли видеокарта ASUS GeForce RTX 2080 Ti, 32 ГБ оперативной памяти G.Skill Trident Z RGB с частотой 3200 МГц, твердотельные накопители Crucial на 1 ТБ и Kingston на 256 ГБ, жесткие диски Seagate Barracuda суммарным объемом 5 ТБ, а также блок питания Corsair CS650M мощностью 650 Вт в корпусе Cooler Master MasterBox TD500 Mesh.
В ходе показа алгоритмы глубокого обучения обеспечили высокую резкость мелких деталей прически, ткани костюма и мимики шпионки, а также стабилизировали фоновые элементы локаций и расчет динамических теней без артефактов растекания пикселей. Использование аппаратных тензорных ядер графического процессора семейства Turing позволило поддерживать стабильный фреймрейт 60 кадров в секунду в 4K. Модификация продемонстрировала эффективность современных методов машинной реконструкции кадра даже на видеокартах прошлых поколений.


