Глава Warhorse Studios Даниэль Вавра высказался по поводу дискуссий вокруг технологии апскейлинга DLSS 5 и продемонстрировал ее работу на примере героини Катерины из Kingdom Come: Deliverance. В основу трехмерной модели легла чешская актриса Кристина Леихтова, которую отсканировали без косметики, после чего геометрию и текстуры вручную адаптировали под технические требования графического движка. Разработчик отметил, что оригинальный рендер выглядел чрезмерно сглаженным, тогда как корректная конфигурация новой технологии делает лицо максимально похожим на реальный первоисточник.
По словам геймдизайнера, алгоритм DLSS 5 не дорисовывает посторонние детали, а лишь проявляет данные из карты нормалей и оригинальных текстур, которые скрывались из-за особенностей освещения движка. В результате правильно выставленные параметры корректно подчеркивают форму носа, разрез глаз, фактуру прически, анатомию шеи и микротени без появления графических артефактов. Вавра подчеркнул, что искаженный и неестественный вид персонажей возникает исключительно тогда, когда пользователи бездумно выкручивают все регулировочные ползунки резкости на предельные значения.
Разработчик отдельно заверил аудиторию, что подобные алгоритмы генерации и реконструкции изображения не отнимут работу у специалистов трехмерной графики и художников. В то же время он признал наличие эффекта зловещей долины, возникающего из-за чрезмерно возросшего реализма картинки, сравнив это явление с эффектом мыльной оперы при включении интерполяции кадров на телевизорах. Команда планирует учитывать эти нюансы в дальнейшем производстве, рассчитывая на естественное развитие и полировку технологии.

