Resident Evil 5 превратили в современный ремастер с DLSS 5 x2 в 4K

Resident Evil 5 превратили в современный ремастер с DLSS 5 x2 в 4K

В сети опубликовали техническую демонстрацию классического экшен-хоррора Resident Evil 5 с интеграцией экспериментальной технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5. Авторы модификации провели комплексную переработку визуальной составляющей проекта, задействовав текстурный пакет высокого разрешения формата 4K и полностью отключив оригинальный зеленовато-желтый цветовой фильтр. Тестирование проводилось на максимальных графических настройках с целью демонстрации возможностей современных алгоритмов искусственного интеллекта по осовремениванию классических видеоигр прошлых лет.

В ходе показа зрителям представили прохождение сюжетных этапов за Криса Редфилда и Шеву Аломар, включая исследование опасных улиц автономного района Киджуджу и динамичные боевые столкновения с зараженными противниками. Задействование конвейера нейросетевого масштабирования позволило значительно повысить четкость геометрии, улучшить микроконтраст экипировки оперативников и прорисовку лиц героев. Алгоритмы машинного обучения стабилизировали отрисовку мелких деталей окружения, убрали ступенчатые артефакты на краях объектов и сгладили визуальный шум в темных сценах.

Обновленный конвейер постобработки в связке с модификацией резкости обеспечил плавный фреймрейт без рывков изображения и задержек ввода при насыщенных перестрелках. Удаление стандартного постфильтра в сочетании с четкими текстурами окружения и динамическим расчетом полутонов сделало картинку более естественной и контрастной. Подобные энтузиастские тесты подчеркивают растущую эффективность методов реконструкции кадров нового поколения для глубокой визуальной реставрации проектов эпохи DirectX 9 и DirectX 10.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо