Состоялся релиз утилиты AMDNR версии 0.3.5, предназначенной для упрощения установки и управления нейросетевым рендерингом на видеокартах AMD Radeon. Главным нововведением стала функция AMDNR Anywhere на базе среды выполнения LMXXF, позволяющая активировать масштабирование в проектах без необходимости ручной замены библиотек в каталогах игр. Интерфейс лаунчера пополнился двенадцатью языками, включая корейский, турецкий и венгерский, а в оверлее появилось единое сохранение настроек, отдельная вкладка для реконструкции лучей и подробное отображение этапов генерации кадров с проверкой совместимости текущего графического ускорителя.

Разработчики оптимизировали время обработки кадров на различных поколениях архитектур AMD. На видеокартах серии Radeon RX 7000 задержка рендеринга в разрешении 900p снизилась с 55 до 47 мс, на ускорителях семейства Radeon RX 9000 в 1080p показатель сократился с 14 до 11 мс, а на портативной консоли ROG Ally с чипом Z1 Extreme в 360p время кадра уменьшилось с 51 до 47 мс. Дополнительно устранен дефект затухания нейросетевых правок при быстром вращении камеры, а лаунчер научился выполнять предварительную проверку рабочих модулей перед запуском. Для корректной работы модификации требуется графический драйвер AMD Software Adrenalin Edition версии 26.9 или новее.
Свежий патч устраняет технические сбои и улучшает совместимость генератора кадров в целом ряде актуальных проектов: F1 25, Kingdom Come Deliverance II из сервиса Game Pass, Assetto Corsa, Uncharted, Control, The Last of Us Part II, Dead Space, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator, Silent Hill 2, 007 First Light через Proton, а также большинстве релизов на базе движка Unreal Engine 5. В новой вкладке Anywhere пользователям стали доступны регулировки цветового кодирования, ограничения движения, уровней нейросетевого рендеринга, переменной частоты обновления экрана VRR и контроля плавности подачи кадров.