Microsoft тестирует почасовую тарификацию облачного гейминга для владельцев игр в сервисе Xbox Cloud Gaming

Microsoft тестирует почасовую тарификацию облачного гейминга для владельцев игр в сервисе Xbox Cloud Gaming

Компания Microsoft планирует изменить подход к работе сервиса облачного гейминга Xbox Cloud Gaming, предложив пользователям новую систему тарификации. Согласно опубликованной информации, игрокам могут предложить платить от 24 до 40 центов в час за трансляцию игр из их личной библиотеки, которые они уже приобрели ранее. Данный тариф предназначен в первую очередь для тех пользователей, у кого отсутствует активная подписка Game Pass Ultimate, но есть желание запускать свои проекты на смартфонах, планшетах или смарт-телевизорах без использования локального оборудования.

Решение вызвало бурное обсуждение среди геймеров и экспертов индустрии, многие из которых критикуют корпорацию за попытку извлечь дополнительную прибыль из уже купленного контента. В то же время представители и сторонники инициативы отмечают, что подобная плата покрывает исключительно расходы компании на содержание и обслуживание серверной инфраструктуры, а также выделение вычислительных мощностей. Пользователи, предпочитающие загружать и запускать игры непосредственно на свои консоли Xbox или ПК, с подобными дополнительными списаниями не столкнутся.

Предполагается, что нововведение затронет относительно небольшой процент аудитории, активно использующей стриминговый сервис без регулярной подписки. Однако рост объемов облачного гейминга и подорожание вычислительного оборудования делают поддержку подобных платформ всё более затратной для техгиганта. На фоне этих изменений часть игроков выражает опасения относительно будущего цифровой дистрибуции и постепенного смещения индустрии в сторону полной зависимости пользователей от облачных экосистем.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо