Компании AMD и Microsoft официально подтвердили скорый выход технологии масштабирования изображения FSR 4.1 на игровых консолях Xbox Series X и Xbox Series S, а также на портативных устройствах ROG Xbox Ally и настольных видеокартах серии Radeon RX 6000. Облегченная нейросетевая модель была специально оптимизирована для работы на графических процессорах с архитектурой RDNA 2, которые не имеют выделенных аппаратных блоков ускорения искусственного интеллекта. Этот релиз станет ответом на недавнее внедрение библиотеки Quick Spectral Super Resolution на базовой консоли PlayStation 5, однако развитие технологий на этом не закончится. Инженеры обеих корпораций уже перешли к следующему этапу многолетнего сотрудничества, направленному на создание передовой программной и аппаратной базы для гибридной игровой платформы нового поколения под кодовым названием Project Helix.
Для будущей системы Microsoft разрабатывается комплексный графический пакет под кодовым названием FSR Diamond, центральным элементом которого станет технология масштабирования следующего поколения уровня FSR 5. Вместо классических пространственно-временных алгоритмов этот комплекс предложит полноценный нейросетевой рендеринг, создаваемый в качестве прямого технологического аналога и конкурента пакету NVIDIA DLSS 5. В состав архитектуры FSR Diamond войдут усовершенствованная система многокадровой генерации для кратного повышения плавности игрового процесса и специализированный модуль реконструкции лучей. Нейросеть будет самостоятельно достраивать геометрию, обрабатывать сложные материалы и подавлять графические шумы при расчете глобального освещения в реальном времени, что снизит нагрузку на вычислительные блоки при активации полной трассировки пути.
Аппаратная реализация возможностей пакета FSR Diamond, апскейлера FSR 5 и полноценного нейросетевого рендеринга потребует высокой пропускной способности матричных ядер в составе нового заказного процессора AMD. Инженеры закладывают в будущую микроархитектуру поддержку вычислений низкой точности и аппаратное сжатие данных для одновременной работы масштабирования и многокадровой генерации без увеличения системной задержки ввода. Глубокая интеграция алгоритмов машинного обучения в среду разработки DirectX позволит создателям игр использовать единый профиль настроек как на консолях, так и на персональных компьютерах. Полноценный выход игровой системы нового поколения Xbox Project Helix и настольных видеокарт серии Radeon с аппаратной поддержкой этих технологий запланирован на конец 2027 года.