С выходом технологии масштабирования Quick Spectral Super Resolution для базовой PlayStation 5 и анонсом AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 для консолей Xbox Series X и Xbox Series S развернулось прямое противостояние нейросетевых алгоритмов реконструкции изображения на платформах текущего поколения. Поскольку технологии PSSR, QSSR и FSR 4 имеют общую архитектурную базу и создавались при участии инженеров AMD в рамках инициативы Project Amethyst, эффективность их работы напрямую зависит от вычислительной мощности графических процессоров в операциях с целыми числами INT8. Безусловным лидером в этом сегменте остается консоль PlayStation 5 Pro, выдающая пиковую производительность на уровне 300.0 TOPS за счет выделенных аппаратных блоков машинного обучения. Это позволяет системе использовать полноценную версию апскейлера PSSR с максимальным качеством восстановления деталей и временной стабильности кадра.

При прямом сопоставлении базовых консолей текущего поколения техническое преимущество оказывается на стороне платформы Microsoft. Графический процессор Xbox Series X на базе полной архитектуры RDNA 2 обладает аппаратной поддержкой инструкций INT8 и обеспечивает производительность 48.6 TOPS, тогда как младшая модель Xbox Series S выдает 16.0 TOPS. В свою очередь, чип стандартной консоли PlayStation 5 лишен специализированных блоков для ускорения вычислений INT8 и вынужден использовать режим совместимости через операции FP16, что ограничивает его пиковую пропускную способность показателем 20.6 TOPS. При равном времени кадра более чем двукратное превосходство Xbox Series X по вычислительной мощности над базовой PlayStation 5 позволит алгоритму FSR 4 обрабатывать более тяжелую нейросетевую модель или затрачивать меньше ресурсов на реконструкцию картинки по сравнению с облегченной технологией QSSR.
На фоне настольных и мобильных решений AMD консоль Xbox Series X располагается между видеокартами Radeon RX 7600 XT с показателем 45.1 TOPS и Radeon RX 6700 XT, выдающей 52.8 TOPS. Флагманские десктопные ускорители демонстрируют значительно более высокий потенциал в задачах машинного обучения, где Radeon RX 7900 XTX достигает 122.8 TOPS, Radeon RX 6900 XT обеспечивает 92.2 TOPS, а модель Radeon RX 7800 XT показывает результат 74.6 TOPS. В сегменте гибридных и портативных устройств мощный процессор Strix Halo в конфигурации AI Max 395+ способен обрабатывать до 55.3 TOPS, опережая Xbox Series X, в то время как перспективная система Steam Machine оценивается примерно в 36.0 TOPS. Бюджетный ускоритель Radeon RX 6500 XT выдает 23.1 TOPS, портативная консоль ROG Xbox Ally X на базе чипа Z2 Extreme достигает 22.1 TOPS, а портативный компьютер Steam Deck замыкает рейтинг с показателем 6.4 TOPS. При этом на практике визуальная разница между работой QSSR на PlayStation 5 и FSR 4 на Xbox Series X в динамичных сценах может оказаться настолько минимальной, что для ее выявления потребуется детальное покадровое сравнение с увеличением масштаба до 400%.